Unity 7 발표 내용을 보면서 가장 먼저 눈에 들어온 것은 화려한 그래픽 기능보다 개발 흐름의 변화였습니다. 물론 실시간 글로벌 일루미네이션이나 셰이더 빌드 속도 향상도 중요한 변화입니다. 하지만 개인적으로 더 오래 남을 것 같다고 느낀 부분은, 개발자가 에디터 안에서만 작업하는 시대가 조금씩 바뀌고 있다는 점이었습니다. Unity는 Unity 7을 소개하면서 CoreCLR 기반의 더 빠른 개발 사이클, 거의 즉각적인 플레이 모드 진입, 변경된 코드만 다시 읽어들이는 도메인 리로드, 최대 90% 빠른 셰이더 빌드, Surface Cache GI를 통한 실시간 글로벌 일루미네이션 등을 언급했습니다. 또한 무료로 사용할 수 있는 MCP를 통해 Claude나 Codex 같은 코딩 에이전트가 Unity와 직..