지난 시간에 이어 이번에는 몹(Monster)를 정의해 봅시다. 우리는 이미 User.cs와 동일하게, IsDead, Name, Health 라는 3가지 옵션을 정의했습니다. 하지만 몹은 종류가 다양하죠. 그래서 몹이라는 동일 카테고리 안에 3가지 유형의 몹을 만들어보고자 합니다. 그리고 3가지 몹은 각기 다른 성향을 가지고 있을 겁니다. 하지만 모두가 공통된 "몹(Monster)" 속성을 가지고 있을 겁니다. 세가지 몹이 몹이라는 공통 속성을 가지기 위해 우리는 "상속"이란 개념을 배우게 될겁니다. 상속은 어떤 물건이나 특징을 다른 것에게 물려주는 개념이에요. 예를 들어, 우리가 가족에서 누군가로부터 물려받는 것을 생각해 볼 수 있어요. 상속을 프로그래밍에 적용하면, 새로운 것을 만들 때 이미 있는 것..